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《我加载了虚拟主播养成系统》 大寄特寄,顺便谈一下3D企划的事(1/3)

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    奇怪,160章都放出来了上一章还卡着,更新不用等了,明天放出来一起。

    限于篇幅,有些事情文中没说清楚,正好开个单章说一下2D企划和3D企划的事情。

    V圈其实是不适合3D企划生存的。

    3D企划成本太高,很难收回本来,a去年支出大概四千万(我怀疑真实成本比这个高不少,暴这个数据的人我记得没把宣发费用和工作人员工资算进去),营收4千万,看上去不少,但这个四千万里面要分叔叔五成,还要交税,乐华也有分成,字节最后能多少可想而知,加上今年新合同给了中之人10%分成,基本赚不了钱。

    有些人说的as盈利了其实是算进去投资人的投资(文中说过了,画大饼引投资算是互联网企业的特点,但虚拟主播企划能不能像B站那样哪怕一直亏损都有投资人看好?我觉得是存疑的)。

    而且虚拟主播行业有一个普遍问题,缺乏流量变现手段,同样3千活粉,在抖音快手可能靠短视频带货直播月入百万,虚拟主播呢?

    顺带一提,窃格瓦拉今年一场活动的出场费是3万,一个过气的被网友强行捧红的网红都能赚这么多,比他火的V呢?

    虚拟主播的主要收入就是直播打赏,头部主播可能会有工商收入,但比起真人来,V能接的工商太少了。

    各方因素考虑下来,3D企划是越播越赔本的,想要盈利,最佳选择就是回归2D,2D为主,3D为辅。

    2D大部分是一次性投入,也就制作视频mv约稿约新衣服会花点钱,但这方面的投资下来可能加起来都没两场3D直播的花费高。

    2D的优点也很明显,成本低,直播频率高,粉丝粘度大,而最大的优点是:虚拟感高,也很容易出直播效果。

    看holo和彩虹社就知道了,他们就是主2D,3D都是-->>

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